Popping: en videojuegos se denomina popping a un bug que consiste en que sea posible detectar la aparición de objetos en el escenario mientras este se genera, en el curso de una partida
Port: término inglés, abreviatura de "software port". En videojuegos denomina aquellos juegos a los que, tras haber sido desarrollados para una plataforma (consola) determinada, se les adapta la programación o el lenguaje de programación para ser utilizados (leídos) por una plataforma distinta de la original
QTE: del inglés Quick Time Event. Ver ídem
Quick Time Event: término inglés, literalmente "evento de tiempo rápido". Se sugiere la traducción "Evento de Pulsación Rápida", abreviado EPR. Se refiere a una determinada mecánica de juego, en que se requiere del jugador que realice unas determinadas rutinas de pulsación o de uso del interfaz de juego (mando) para progresar en el juego
Y esto es Dragon's Lair, que dos décadas antes de Heavy Rain ya basaba su jugabilidad en los QTE
Role Playing Game: término inglés, literalmente "juego de interpretación de papeles". Más comunmente traducido como "juego de rol", ver ídem
RPG: del inglés "Role Playing Game", ver ídem
Sandbox: término inglés, literalmente "cajón de arena". Género de videojuego que se basa en la no linealidad de su desarrollo, de forma que el propio jugador decidirá en cada momento como desea interactuar con el videojuego, dentro de las posibilidades que el mismo pone a su disposición. Hasta cierto punto tiene notables similitudes con un RPG, aunque a diferencia de estos, la evolución del personaje o personajes jugables no es tan profunda ni esencial, dado que la mecánica del juego se basa más bien en la interacción con el escenario. Convencionalmente se considera que los juegos de la saga Grand Theft Auto son los juegos sandbox por antonomasia, aunque a lo largo de los años se han ido desarrolando juegos que se ajustarían más a la definición que hemos dado. Algunos ejemplos son los juegos Mafia (2002), True Crime 2: New York City (2005), Scarface: The world is yours (2006) , Crackdown (2007), Prototype (2009), Infamous (2009), Saints Row 2 (2009), Just Cause 2 (2010)
Shooter: género de videojuegos en que el personaje jugable se dedica a disparar contra los personajes antagonistas
Sistema de coberturas: dentro de los videojuegos, se denomina así a la capacidad del personaje jugable de parapetarse automáticamente, a instancias del jugador, en elementos del escenario. Comunmente, se considera que el juego Gears of War (2006) fue el primero en introducir esta característica
Sonyer: en el ámbito de los videojuegos, se denomina así a quienes utilizan consolas de la compañía Sony. De forma más amplia se le puede añadir un matiz despectivo.
Tirador en primera persona: género de videojuegos dentro del género shooter, que se caracteriza por adoptar el punto de vista del personaje jugable, de forma que el jugador solo vea en pantalla lo que vería el personaje virtual. Existen cientos de juegos pertenecientes a este género; por citar algunos de los más relevantes: Wolfestein 3D (1992), Doom (1993), Quake (1996), Duke Nukem 3D (1996), Half-Life (1998), Counter-Strike (1999), saga Call of Duty (de 2003 a 2009), saga Medal of Honor (de 1999 a 2010), Crysis (2007), saga Halo (de 2003 a 2010)
What The Fuck: término inglés, vulgarismo que expresa sorpresa y desconcierto. Se sugiere la traducción "Qué Coño" o "Pero Qué Coño"
What The Fuck: término inglés, vulgarismo que expresa sorpresa y desconcierto. Se sugiere la traducción "Qué Coño" o "Pero Qué Coño"
World of Warcraft: Videojuego de la compañía Blizzard Entertainment, que pasa por ser el más popular dentro del género MMORPG (2004)
WOW: del inglés "World Of Warcraft", ver ídem
WTF: del inglés "What The Fuck", ver ídem
Xboxer: en el ámbito de los videojuegos, se denomina así a quienes utilizan consolas de la compañía Microsoft (XBOX). De forma más amplia se le puede añadir un matiz despectivo
Fuentes
Call of Duty Headquerters Diccionario Espasa de la Lengua Española
Diccionario Inglés-Español Collins Master
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