martes, 22 de diciembre de 2009

Mis enlaces preferidos de cómics


Llevamos ya acumuladas unas cuantas entradas, y me ha apetecido hacer una de esas que yo llamo "endogámicas", en las que un blog o bloguero se olvida un poco de su línea editorial y se dedica a hablar de sí mismo. Ya sabéis lo que os espera, así que sois libres de huir en desbandada.
En esta ocasión, quisiera recomendaros algunos enlaces; la mayoría podéis encontrarlos en la barra lateral, pero lo que ahí no aparece es a qué están dedicados, y por qué me gustan.
Empezaré por las cenicientas de esta lista, y por ello las más queridas, las páginas y blogs dedicados al mundo del cómic.

Juegos de motos 3: serie MotoGP


La historia de los videojuegos basados en el mundial de motociclismo es tan azarosa como el propio mundial. A finales de 1999 se publicó GP500 (a mí me parecía que hacía mucho más tiempo, pero la memoria es caprichosa), que pasa por ser el primer videojuego de motos que se puede considerar un simulador. Aún hoy existen foros, páginas y grupos dedicados a este juego, a crear mods, pistas, equipaciones, actualizaciones... Y no es para menos, pues si en su momento fue toda una revolución, aún hoy conserva buena parte de su encanto. Y a pesar de la dificultad de sacarle todo el jugo con un teclado como única interfaz, somos muchos los que en su día dedicamos un montón de horas a su manejo.

martes, 8 de diciembre de 2009

Juegos de motos 2: Super - Bikes Riding Challenge


Cuando inicié esta serie dedicada a juegos de motos, sabía que quería hablar de este Riding Challenge. Después de jugar unas partidas para refrescar la memoria, y preparar este artículo, la pregunta que surgió fue: ¿por qué?
Y es que para jugar a RC (lo llamaremos así a partir de aquí, que tiene un nombre muy largo), se requiere que el jugador posea dos cualidades muy particulares: una enorme dosis de paciencia, y una resistencia aún mayor a la frustración. Corregidme si creéis que me equivoco, pero esas no son las características más comunes entre los jugadores de videojuegos.

sábado, 5 de diciembre de 2009

Desafiando a la gravedad...



...y a las audiencias. Por desgracia, todo parece indicar que la serie Defying Gravity no pudo superar este último reto, y no fue renovada tras finalizar su primera temporada; nos quedarán esos 13 episodios que la componen.
La historia transcurre en un futuro cercano, y se centra en el seguimiento de una expedición a través del sistema solar cuya duración prevista es de 6 años; aunque decir esto es decir muy poco. Mediante flashbacks, y a lo largo de todos y cada uno de los episodios, se nos irá descubriendo la personalidad de los astronautas que componen la misión, las cargas de su pasado, sus interrelaciones durante la instrucción, y los secretos que esconde la propia misión.

jueves, 3 de diciembre de 2009

¡WABROO! ¡WABROO!

En principio, en la línea editorial de este blog no está el comentar la actualidad, ni hacerse eco de las noticias más recientes. Para entender mejor cuál es nuestra intención, consultad las siguientes entradas:


Pero claro, al enterarnos de que a partir del 17 de diciembre dispondremos en la PS Store de la (siguiente) demo de Gran Turismo 5, pues como que no hemos podido resistirnos.


Creo que ya puedo oír los motores: ¡wabroo!, ¡wabroo!

PD. He estado malito, y de echo aún estoy convaleciente; en cuanto esté al 100% intentaré recuperar el ritmo y la calidad del posteo, ¿vale? Perdonen las molestias.

domingo, 29 de noviembre de 2009

Joe Bar Team: humor con olor a gasolina




Joe Bar Team es una serie de cómics franceses, creada por el genial Bar2, que con mucho, mucho humor, nos desgrana los secretos y actitudes de los aficionados a esa cosa tan rara que es montarse en una moto, a pesar de que te mojas cuando llueve, pasas frío en invierno, y de que por no usar un par de apoyos más, te puedas caer a la primera de cambio haciéndote mucha pupa. No cabe duda de que hay que tener serrín en el cerebro para montar en moto, y no estoy seguro de que Bar2 ayude a los no iniciados a entender esa pasión que sentimos, pero sin duda les ayuda a entender que esta actividad tiene más que ver con el corazón que con la cabeza; y además te ríes un montón leyéndolo.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Juegos de motos 1: Tourist Trophy



Tengo pendiente hablar de Tourist Trophy desde los inicios de este blog, y las (relativamente) recientes declaraciones de Kazunori Yamauchi (creador de la saga Gran Turismo y de su spin-off Tourist Trophy), respecto a la posibilidad de que Gran Turismo 5 incluya motos me dan el pie adecuado:


"Si eso es lo que realmente quieren los usuarios para el juego, pienso que es una posibilidad", Yamauchi dixit.

Resumiendo, Tourist Trophy es la versión de Gran Turismo 4 utilizando motos en lugar de coches, y se publicó en mayo de 2006 para Playstation 2.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Rewind



Bueno, ayer nos exaltamos un poco, y le metimos caña a un par de series. Para contrastar, hoy quería hacer un post en positivo, y nada más positivo que ver The Big Bang Theory.
Y es que además, esta comedia de situación de formato yo diría que clásico (20 minutos de duración, gags de carcajada fácil, y guiños constantes a los aficionados y al público objetivo) tiene una curva claramente ascendente, en cuanto a diversión, ingenio y calidad. Y el mejor exponente son los últimos episodios emitidos hasta ahora, el 8 y el 9 de la tercera temporada.
No sé si a vosotros os pasará lo mismo, pero a mí me suele ocurrir que cuando me engancho a una nueva serie, al principio me parece lo máximo, estupenda, genial... y poco a poco, te vas acostumbrando y, aunque te sigue pareciendo buenísima, pues como que ya no es lo mismo. Como cuando te enamoras, ¿no? Y lo cierto es que con esta serie me pasó eso exactamente, pero después de ver estos episodios... Amigos, esta serie es MUY BUENA. Pero muymuy, ¿eh?
Ya sé que este blog se llama como se llama, y estáis más que avisados, pero no me atrevería a estropearos ni un instante de la diversión que os deparan estos episodios, tal es mi respeto hacia esta serie. Solo un apunte del episodio 9, que merece que nos arrodillemos ante el televisor o monitor, y nos inclinemos en adoración mientras espasmos de risa incontenible sacuden nuestros cuerpos, con los ojos completamente abiertos por el asombro: el cameo extraído de Battlestar Galáctica en la bañera de Wolowitz.

Excelsior!

jueves, 26 de noviembre de 2009

¡...aún no he acabado!


¡Y lo dicho en la entrada anterior vale también para Heroes!
En USA se ha emitido ya el décimo episodio de la cuarta temporada (5º volumen), y por lo menos hasta el 7º no empiezan a pasar cosas interesantes.
Vale, me puedo tragar el "reset" de inicio de temporada. ¡Pues anda que no me habré yo tragado "resets" en el mundo del cómic! ¡Ja! Me puedo tragar lo de la médica sordomuda con uno de los poderes (por mucho que los llamen "habilidades", sabemos que de toda la vida a eso se les llama "poderes") más inútiles y aburridos de la historia desde, desde... no se me ocurre ninguno equiparable; me tragaría también que los personajes vayan de acá para allá sin ningún sentido... ¡Pero no me lo puedo tragar todo junto!
¡7 episodios de la más absoluta vacuidad! ¡Son un montón de horas de televisión, Sres. guionistas!
Pero bueno, parece que la cosa empieza a remontar...

Hala, ya está, sí, ya estoy más tranquilo, me tomo la pastillita...

Fast Forward... por favor


Los que ya tengáis una cierta edad, recordareis que en los antiguos reproductores de vídeo o audio de cinta magnética siempre había una tecla que rezaba "FFWD", así como otra que ponía "RWND". En los modernos aparatos de la era digital, a menudo se opta por un icono con dos flechitas, o se ofrece una traducción al idioma. Comoquiera que sea, mediante el antiguo arte del ensayo y error, era fácil descubrir que FFWD equivalía al avance rápido. Solo con el paso del tiempo descubrimos que esas eran las siglas en inglés de fast forward, que significa... bueno, "avance rápido".
A lo que voy con toda esta disgresión, es que con la serie Flash Forward, a menudo me descubro añorando la tecla de nombre tan parecido al título. Porque si bien es cierto que a partir del capítulo 7 parece que la cosa se va centrando, y vamos descubriendo de qué va la famosa "conspiración"... vamos, que la cosa se anima; siendo eso cierto, como digo, luego te sueltan un capítulo como el 9º (recién salido en USA), y te dan ganas de que no hubiera existido nunca, de apretar FFWD y saltar directamente al siguiente.
Que sí, que vale, que está muy de moda eso de ir soltando información en cuentagotas para que en el último capítulo, ¡oh, maravilla!, todo cuadre de forma asombrosa. Yo estoy a favor de eso tanto como cualquiera, no en vano tengo en mi estantería la colección completa de Sandman, y sufrí y me deleité a la vez durante años con los X-Men de Chris Claremont. Pero lo que los guionistas parecen olvidar es que, en ese proceso, es esencial mantener el interés.
En pocas palabras: ¡me aburroooo! (dígase con la entonación de Homer Simpson).

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Náufragos a través del tiempo


Lo cierto es que esta entrada está dedicada a la serie de cómics "Los náufragos del tiempo", pero teniendo en cuenta que se trata de una obra creada originalmente en los años 70, me he permitido el juego de palabras.
¿Y a cuento de qué me da por remontarme a entre 30 y 40 años en el pasado? Pues a que resulta que la editorial Glénat está relanzando en España esta obra extraordinaria del cómic, la ciencia ficción y, me atrevería a decir, incluso del diseño y la imaginación; y la verdad, he sentido casi la obligación de hacer mi modesta contribución a que no pasara desapercibida.
"Les naufragés du temps" apareció originalmente en las páginas del diario France-Soir, lo cual ayuda a entender que la narración sea a veces redundante o entrecortada, por su condición de serie por entregas. Inicialmente con guión de Jean-Claude Forest, dibujo de Paul Gillon y color de Hubert, más adelante Gillon se hizo cargo también del desarrollo de la historia, como en el último álbum aparecido en España, el tercero.
Me veo incapaz de explicar brevemente el desarrollo de la historia, así que me limitaré a decir que se trata de una historia de ciencia ficción épica, con una desbordante imaginación, y que difícilmente se puede comparar con ninguna otra. El trazo limpio de Gillon y la estudiada composición de cada una de las viñetas, hacen que la simple contemplación de las páginas sea todo un placer.
Resulta aún más deslumbrante si consideramos el hecho de que han pasado un montón de lustros desde que fue concebida, y aún conserva una enorme frescura.
Para mi sorpresa, no me ha sido fácil encontrar referencias a la obra o a los autores en la web, ni siquiera en la wikipedia o en comicbookdb.com, pero os adjunto lo que ha aparecido.


Si tenéis ocasión de encontrar un álbum en vuestra librería, no dudéis en darle un buen vistazo.


martes, 24 de noviembre de 2009

Soluciones a los glifos de Assassin's Creed 2


Si estáis jugando a AC2, ya sabéis de lo que hablo, y os estaréis rompiendo los cuernos. Bueno,me he currado la solución y la he colgado en un hilo de foro de 3Djuegos.
Puedo prometer y prometo que lo he hecho "yo mimmo", y si no lo han baneado, el enlace a este blog sigue ahí.
Así que echadle un vistazo si (y solo si) os habéis encallado; porque de lo contrario os vais a perder toda la diversión. Bueno, suponiendo que os gusten los retos mentales, porque si no, de qué.
Es un poco lamentable que esa entrada haya tenido en un solo día más visitas que este blog en toda su existencia (y lo que le queda), pero bueno, mejor plantarlo ahí para el uso de la comunidad, que aquí donde no lo ve nadie.





Ah, y de nada.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Paseando por el renacimiento italiano


O dicho de otra forma, metido hasta las cejas en Assassin's Creed 2.
Desde aquí afirmo que seguramente es el mejor videojuego que se puede encontrar, desde multitud de puntos de vista: la calidad gráfica, la inmersión, la variedad, el entretenimiento... ¡espectacular!
Lo cierto es que, después de 4 días de jornadas maratonianas ya he finalizado el modo historia, y solo me quedan unas pocas misiones secundarias.
Por cierto, me falta uno de los glifos... ¿¡dónde puñetas estará!?
Seguiremos informando.


domingo, 8 de noviembre de 2009

V, los visitantes... otra vez





Recientemente he tenido la oportunidad de ver el episodio piloto (¿o primer episodio?) de la nueva versión de la serie V.
Para los que no sepan de qué hablo, la serie "V, invasión extraterrestre" (¿se puede considerar el mismo título como un spoiler?) original se emitió entre 1983 y 1985, y va de lo que dice el título. Para más información podéis consultar en la wiki V, serie de TV, y obtendréis información tanto de la serie clásica como de la actual.
La revisión de esta serie parece obedecer a diversos factores (considero que la razón principal es que en Hollywood se han quedado sin ideas, o que han perdido las agallas para arriesgarse con nuevos conceptos), pero parece bastante evidente que el éxito de Battlestar Galáctica tiene mucho que ver.



martes, 22 de septiembre de 2009

¿Por qué contiene spoilers?

El título de este blog no es un simple capricho, o el producto de la original idea de usar una expresión que ya se ha hecho común (que también); es sobre todo un aviso. Un aviso de que en estas entradas podríais encontrar datos importantes de los trabajos analizados. Y supongo que muchos pensaréis: “pues qué simpáticos, ¿no?”, con la más amarga ironía. Pero ello se debe a que en este blog no pretendemos limitarnos a hacer reseñas, ni a hacer listas de lo que nos gusta y lo que no (que también); eso ya lo hacen muchas otras páginas y blogs, con muchos más medios y bagaje que nosotros. Nuestra intención aquí es daros algo más, algo que os cueste encontrar en la web; y creemos que, modestamente, podemos enriquecer vuestras lecturas, visionados y partidas gracias a nuestros conocimientos, facilitándoos datos curiosos, poco conocidos, interesantes o, simplemente, otro punto de vista. Un punto de vista que siempre procuraremos que sea fundamentado y, en la medida de lo posible, contrastado. Y para hacer eso, replicareis, ¿es necesario soltar spoilers, ser un aguafiestas que nos estropea la experiencia? Bueno,… a veces sí. ¿O acaso se podría hacer un análisis de “Crimen y castigo” de Dostoyevski sin decir que hay un asesinato? ¿O hablar de Battlestar Galactica sin mencionar el ataque Cylon? Difícil, ¿no?

lunes, 27 de julio de 2009

Premios Eisner 2009: All Star Superman

¿Qué decir sobre All Star Superman? Bueno, para empezar, y aunque parezca una perogrullada, son tebeos de Superman. Solo que, bueno, yo no diría que sean unos tebeos "normales" de Superman. Lo cierto es que no sabría decir como son en realidad los tebeos "normales" de Superman..., pero sí tengo claro que estos no lo son. Estos son... extraordinarios. Sí, esa es la palabra, porque se salen de lo ordinario. ¿Y a qué se debe? Bueno, depende de la perspectiva con la que los analicemos.


Premios Eisner 2009



Quisiéramos hacernos eco de la concesión de los premios Eisner 2009 en la Comic-Con de San Diego. La lista de los principales premios es la siguiente:
Mejor Historia Corta: "Murder he wrote", de Ian Boothby, Nina Matsumoto y Andrew Pepoy, en
"The Simpsons' Treehouse of Horror" nº 14 ("La casa-árbol del terror" nº 14, para que nos entendamos), de la editorial Bongo.
Mejor Serie Regular: "All Star Superman", de Grant Morrison y Frank Quitely (DC).










Mejor Serie Limitada: "Hellboy: The Crooked Man", de Mike Mignola y Richard Corben (Dark Horse).



















Mejor Serie Nueva: "Invincible Iron Man", de Matt Fraction y Salvador
Larroca (Marvel).

Mejor Publicación para niños: "Tiny Titans", de Art Baltazar y Franco (DC).

Mejor publicación para para jóvenes y adolescentes (teens/tweens): "Coraline", de Neil Gaiman, adaptado por P. Craig Russell (HarperCollins Children's Books).

Mejor Publicación humorística: "Herbie Archives", de Shane O'Shea (Richard E. Hughes) y Ogden Whitney (Dark Horse).

Mejor Escritor: Bill Willingham, por Fables y House of Mystery (Vertigo/DC).

Mejor escritor/artista: Chris Ware, por Acme Novelty Library (Acme).



Mejor dibujante/entintador o equipo dibujante/entintador: Guy Davis, BPRD (Dark Horse) (en español conocida como AIDP).

Mejor pintor/artista multimedia: Jill Thompson, por Magic Trixie, Magic Trixie Sleeps Over (HarperCollins Childre's Books).

Mejor artista de portadas: James Jean, por Fables (Vertigo/DC) y The Umbrella Academy (Dark Horse).







Mejor colorista: Dave Stewart, por Abe Sapien: The Drowing, BPRD , The Goon, Hellboy y otras obras (la imagen más arriba de AIDP tiene color del propio Stewart).


Mejor publicación periódica o periodística relacionada con el cómic: Comic Book Resources, producida por Jonah Weiland (www.comicbookresources.com).


Podeis encontrar el listado completo en la página de la Comic-Con: http://www.comic-con.org/cci/cci_eisners_main.shtml

En próximas entradas os comentaremos algunas cosillas de los ganadores.

lunes, 20 de julio de 2009

Juegos de motos: Introducción




Para empezar este blog, hemos decidido aunar 2 pasiones: motos y videojuegos.

Existen gran variedad de videojuegos que incluyen motos, y para no hacer interminable esta serie, nos centraremos en los juegos de motos más populares y aquellos que, a nuestro parecer destacan ya sea por su calidad, diversión o nivel de simulación. Para que quienes estén interesados puedan empezar a bucear en la red, y acudir a su tienda de videojuegos preferida o buscar en mercadillos, ahí va nuestra lista (sé que os encantan las listas):

Juegos DE motos
Serie MotoGP (a destacar MotoGP 4)
Serie SuperBikes
Tourist Trophy
Super-Bikes Riding Challenge
TT Superbikes

Juegos CON motos
Serie Midnight Club (a destacar MC 3: DUB edition)
Burnout Paradise (tras una actualización)
Fuel
Project Gotham Racing 4
Serie Grand Theft Auto (a destacar Grand Theft Auto San Andreas)
Pure (está dedicado a los quads, pero oye, está muy bien)
Driver 3

Próximamente en esta serie: Tourist Trophy.

Aquí va una muestra:


A mí, cuando lo pongo en la máquina, me sigue poniendo los pelos de punta...

sábado, 18 de julio de 2009

INAUGURACIÓN

¡Hop!

Aquí estamos, para ofreceros nuestra opinión respecto a videojuegos, cómic y series de televisión... y todo cuanto se nos ocurra. Vamos a ver que tal sale.

¿Nos acompañáis?